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“我错了。”Amanises沉痛地道,“我进场之前单以为这就是个真神难度的讨伐战,刚开打时以为是极神高难水平歼殛战,没想到其实这是绝境战难度啊!”
“倒也没有那么夸张。”拟旭道,“横向比较的话,它只能算是个当前版本高难难度极神。这才大半个晚上,我们已经打到Phase 4了,还有25%的血量,再坚持一下就该见狂暴了。
要真是绝本难度,就以我们的配置水平,没有一周都拿不下来。”
众人:“……”等一下,好像有被嘲讽到。
“感觉再多死几次,这首BGM都要被写入我的DNA了。”扶摇直上九万里吐槽道:“虽然我不是吟游歌者,但我好像已经学会怎么唱了。”
“那幸好,这首歌还挺好听的。”盲星笑道,“要是制作组能出专辑就好了,我超级希望能在白天不上游戏时听到这些BGM呢!”
他们已经来来回回团灭了个七八十次,身上的装备法袍铠甲都要把整个圆盘法阵的地板擦了个干干净净,个别人躺尸的次数则更多……
但这些死亡并不是毫无意义。
每一次他们的躺尸,或试验出了一些新的机制、将副本进度向前推进,或让他们各自熟悉躲避机制伤害的诀窍、逐渐掌握保命的技巧。更重要的是,这些重复的攻略与挑战也在一点一滴地消磨掉邪神遗留的污染之力。
如今,他们这队都已经能够边聊天边熟练地躲避目前已经经历过的机制,哪怕偶尔有一两人走神躺了尸,也有队友能够熟练地补上缺漏读条拉人。
这个随机组的队伍,如今正在逐渐磨合熟悉,隐隐有了固定队的架势。
比起需要打字沟通或者要另外开语音软件才能听到声音的网游,这款VR网游在组队游玩模式上有着得天独厚的优势。
与现实一般无二的面对面交谈,同时也支持小队、单人文字私聊——甚至还是无须浪费时间就可以轻松操作的意识输入,所思即所得——即便是再紧急的情况下,也能及时沟通提醒,挽救一波队友性命。
而且作为这个高难净化战附带的新功能,玩家们可以随时随地在战斗中打开悬浮小窗拖动时间进度条,查看以缩略符号标注的玩家行动——简单来说,就是重新看机制与查内鬼,看看到底是哪个小伙伴犯了错害死全队。
这种高难玩家们总是极其需要的功能,网游官方却普遍因为各种这样那样的考量而不会放进游戏自带的
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